坦克世界244工程大型攻略 244工程优缺点

家好,今天我来为大家带来一段坦克世界244工程大型攻略,全面分析244工程优缺点和分房特点,同志们还在等什么,赶快上车吧,乌拉。
一、历史介绍
其实244工程还有一个代号叫做——IS-3——好吧,这个是真的。简而言之,这辆车是在IS-2的车体上装上了基洛夫工厂(第100厂)的长管85炮 D-5T-85-BM的版本。据说,这门炮是苏毛在研究了费迪南的88L71炮以后研发的版本。其实D-5T也算是毛子为了对付虎式而开发的第一个版本的炮,85BM则是夸张地采用了70倍长径比的炮管,弹药的药筒后部也采用了D-10T型100毫米炮弹的缩小版。
毛子就是这么耿直,打不穿?行,加长炮管!然后发现自己的工艺到不了这个地步。与此同样的还有一门炮,57-ZIS-3,就是大家熟悉的57神针,这门炮也是为了当初击穿虎式设计的,但是毛子发现打着打着这炮连炮管都弯了,所以毛子一想,嗨,我不能这么干,尼玛高初速不行,我拿大口径!于是,122、 130等出现了,尼玛打不穿你我还震不死你?当然,这都是后话了。
二、游戏性能
1. 火力
火力是战车的灵魂,244工程装备一门SU-85的顶级炮,这门炮我个人还是觉得他可圈可点的:
(1) 高精度。这门炮是所有S系重坦里纸面精度最好的炮。.35的精度配合2.3的缩圈,如果有兄弟连+通风则加强到.32精度,2.02的缩圈,这个完全是8-9级车的水准。当然,实战中那就说不准了。在300-350米外,这门炮的弹道会有下垂,但是考虑到分房的因素,8级房的244不可避免要黑枪作战,此时精度非常重要。加之缩圈非常快,这个使得244不需要在炮控方面强化。
(2) 高射速。通风+输弹+兄弟连能够达到4.71秒的上弹时间,使得244如果能有持续的输出机会,输出也是非常可观的。利用输出间隙1炮换2炮甚至3炮也是非常可行的一种打法。
(3) 容易爆高伤。当然,这是我的个人感受。但是以我在SU-85、3485、KV13上的感受来看,这门炮标伤180,但是200+的机会非常多。
当然,这门炮在244上也显示出缺点:
(1) APCR穿深不足。APCR穿深仅有194,意味着面对AT大乌龟之流必须打弱点,面对59时也只能做到正对或者小角度、并且距离在200米内的时候有效击穿,稍微远点的话,我劝你还是放弃吧,不要浪费钱了。
(2) 俯角勉强。244的俯角刚及格,只有5度。所以在崎岖地形上244的输出能力并非很好。并且244炮塔不算坚固,卖头是风险不小的。
(3) 标伤不足。244是除了SB炮流的3601以外均伤最低的一辆HT。大家都知道,卡点的时候谁单发大谁吓阻效果好,谁见到对面120吨谁都不敢上就是这个道理。244虽说容易高伤,但是均伤只有180,有时候对面人一多乌拉一下冲过来的情况也是有的。
2. 机动
机动不是244的强项。244的推重比不是非常高,履带也只能说一般,所以244跑起来的沉重感在草地等地形上是明显的。当然,如果是类似锡城那种城市和钢铁长城的路面,244是可以跑上42的急速的。推重比低,意味着你尽量不要让244去爬山,像锡城的山,244没个1-2分钟是上不去的,同时,防火炮也更多要靠的是掩体,因为瞬时的加速能力并不是很好。你不是M6,带了个900多马力的发动机。基本总结而言,我给244的机动打了这么几个标签:
1) 推重比和履带一般,平地加速尚可,中软地迟滞感明显。
(2) 转向优秀。
3. 防御
说到244的防御,就要先说到IS的防御。因为两个车就是一个车体。
注意看,244的侧面厚度比IS都厚了10,然而他只是一个6级车,你们明白了什么?
对,就是244的纸面厚度是非常不错的。为什么不能说244的防御很好?
首先,244的装甲角度不是很好。注意看,首下的区域非常大,IS系列的传统就是这里是油箱。再注意看首上驾驶员窗口和附带的小肩膀,大家都知道重坦打倒车伸缩是很多的,而这个肩膀在倒车伸缩的时候就变成了一个垂直面,这里的等效不是很高。所以244打倒车伸缩要注意前后动的幅度不能大,一定要注意不要把这个部分露出来。其次,244的炮塔不算很硬,炮盾覆盖的区域有防御力,但是其他部分、特别是弧线顶端等效并不高,加之俯角有限,所以244的卖头功夫非常有限。但是不是说不能卖头或者侧面,得看对象,244宽大的履带配合侧面装甲,面对一些小车的时候还是非常靠谱的,毕竟6级房小车还是不少。
4. 分房
244的分房我只能用以前发过的一个统计来说明,是135场里37场8级房。当然,这个数据是244刚出来的时候我通过查阅244战历最多的玩家的所有场次,一场场看他的战绩统计出来的,毕竟现在出来了那么多八级新车,加之XVM改版,已经没有了再证实的渠道。所以这个数据我也只能说你看看就好,毕竟现在已经无法证实、也可能分房更恶劣。毕竟我不像人家高手连自己被TK的次数占比3%都记得。
5. 隐蔽
重坦我谈你马币的隐蔽。
三、实战环节
1. 技能及配件选择
244是传统苏联HT的金币车,这年头无论谁,你的仓库里一定有一辆IS-3、IS-7或者别的IS,乃至KV,因为那是情怀,不用多说。244可以通用银币车的成员,因此技能就不多浪费口舌了,唯一要补充的就是如果你有钱可以考虑买IS-2柏林,那组成员自带兄弟连并且是兄弟连是0技能。还有就是我个人比较喜欢HT尽快学习多面手和灭火。因为你一线作战难免医药包不够用,多面手可以当个替补。学灭火是因为可以尽快上口粮。苏系重坦这么多,成员技能也不会低,多面手和灭火你有地方就上吧。还有一点,速射车可考虑上致命一击。
这车我推荐新手可以考虑和IS-2柏林一起入,这车能作为KV220的进阶车,同时学到220所不能学到的部分机动型重坦的打法,而且柏林成员的0技能兄弟连是非常好的,有利于迅速培养成员。我是不推荐新手一开始玩59、111的,你连走路都不会走,还谈的上跑?新手要记住,按部就班一场场来,多反思多总结多学习多提问才能提高。低级房新手多容错率多,无论再高的高手屠幼的高手,新手房喷新手属于脑残不解释,因为中低级房就是给新手犯错的。同时,低级房也方便练技能,有技能是开高级车的前提之一。好吧,扯远了。
弹种配比:我个人是29发AP,27发APCR,3发HE。85炮的HE穿深并不高,所以主要用来打棺材、砍砍小火炮,杀杀T67地狱猫之流,对了,这两个小车直接HE抽首上,大概率起火,我教育过不少以为开着67就想屠幼的货了。至于APCR,所有能见59的低级车,半数弹药为APCR保证击穿率是我的准则。补给是大灭火、小修理、大医药。两个大的主要是避免成员受伤和降低着火几率(我是手残党,而且我也不在乎这点),244主要容易挂的人是驾驶员。
配件上,我个人觉得244最合适的配件上法为:通风、输弹、高光。输弹必备不用说,244的炮控非常好,所以炮控是没有必要上的,改上高光就是补视野,配合技能轻松到390-400打突击,6级房里一个有高光的HT硬突冲锋流的打法其实已经是10级房的打法,而且低级房的技能数量普遍不如10级,这种打法的效果更好。通风其实可以说是配合兄弟连加强手感,而且上别的也没什么好上的了。
以上就是特玩网小编为各位带来的坦克世界的游戏攻略,想知道更多资讯么,想几分钟就成为大神么,不要犹豫,马上登录特玩网,同时也欢迎大家关注特玩网游戏专区了解此款游戏的最新动态!