[讨论]死或生6ver1.04a 角色综合相性排行榜
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本帖最后由 God0fCow 于 2019-4-28 14:48 编辑
写在前面:
1,平衡性调整会跟5代一样一直变化的,所以这次节奏榜只是针对DOA6无印版1.04a ver。,
2,既然是节奏榜,必然会有一定的个人主观因素在里面,我尽量做到客观,欢迎各位积极讨论,我也会继续调整
3,DOA系列有着放眼格斗游戏圈最好的练习模式,各方面的数据都呈现的非常详细,所以我会对一个角色从伤害,判定,对策上来决定他的强度(high or low tier),然后从该角色在地图相性,角色相性中找有没有特别不适合发挥的地图,对手,综合来看用以决定该角色的整体相性(has fault or well-rounded)。
1.04a节奏榜说明:
1,Y轴统一高度,X轴相性决定该角色在这个档次中的相性,更直观一些。(X轴越左越菜,Y轴越下越菜)
2,不出意外的KT对tina动了刀,因为tina的爆炸伤害让高手们虐菜时,新手们没什么游戏体验。结果就是tina会跟当年5L一样,弱还挨刀继续在下水道蹲坑。
3,nico也被猛砍几刀,主要有三点。首先是6KK-6,不再是-2;其次6KKK被格挡站投可抓,虽然依然显示是蹲姿;最后电疗投236T·T 硬直降低为+11,236P CH背后命中不再确打(之前白字投12f可以打85,还能上墙,过于扯淡)。6PPP背后命中直接浮空也让6PP系确打的压制套路伤害下降了不少。但这些削弱并没有牵扯nico的强回避,强判定还有顶级的速度。
4,扎克7P调整为15f,重体重角色可以崩地了,上调。扎克综合打投反来看现在伤害相当高,高于普通人。
5,令人反感的海盗船BUG连已经***,但特定角色(玛丽罗斯,霞)可以绕背确打地面无修正连的套路还在,只是不能连续打上炸药桶。
6,巴斯4T之后的6HK崩地被***,但结算两次4T伤害的BUG还在,需要timing的6KP用来打伤害+压制,还是很强
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